กระทรวงสาธารณสุขของรัฐบาลกลางเผยแพร่สถิติและการศึกษาอย่างสม่ำเสมอซึ่งนำเสนอสถานะของผู้ติดยาเสพติดและผู้ที่เสี่ยงต่อการติดยาเสพติดในเยอรมนี ส่วนใหญ่เป็นเพราะผลของการติดยาและสารอื่น ๆ ทำให้เกิดภาระอย่างมากต่อระบบสุขภาพและเศรษฐกิจ โดยรวมแล้วมีผู้สูบบุหรี่ 14.7 ล้านคนผู้ติดสุรา 1.8 ล้านคนและ 2.3 ล้านคนที่ต้องพึ่งยาเสพติด
(ที่มา: http://www.bmg.bund.de/praevention/gesundheitsgefahren/sucht-und-drogen.html)แต่นอกเหนือจากสารเสพติดแอลกอฮอล์และบุหรี่ตามกฎหมายแล้วยังมีสารอื่น ๆ ที่อาจส่งผลเสียอย่างรุนแรงต่อสุขภาพ แม้ว่าน้ำตาลจะไม่ใช่สารเสพติดอย่างเป็นทางการ แต่งานวิจัยหลายชิ้นชี้ให้เห็นว่าอาหารมีมากเกินไปและผู้คนบริโภคมากเกินไป การติดการพนันและการติดอินเทอร์เน็ตเป็นหนึ่งในการเสพติดที่ส่งผลกระทบต่อจิตใจในขั้นต้นและอาจนำไปสู่ผลกระทบด้านสุขภาพและเศรษฐกิจที่ร้ายแรง ในหลาย ๆ กรณีผู้ติดยาเสพติดติดอยู่ในวงจรอุบาทว์ของการเสพติดซึ่งพวกเขาไม่สามารถออกไปได้อีกต่อไปหากปราศจากความช่วยเหลือ อย่างไรก็ตามผู้ที่รู้ภูมิหลังของผู้ติดยาเสพติดสามารถป้องกันตนเองและใส่ใจสุขภาพของตนเองได้มากขึ้น
น้ำตาล
คำติดยาเสพติดที่ขัดแย้งกัน
แม้ว่าน้ำตาลจะไม่ใช่สารเสพติดอย่างเป็นทางการ แต่งานวิจัยหลายชิ้นชี้ให้เห็นว่าอาหารมีมากเกินไปและผู้คนบริโภคมากเกินไปน้ำตาลพบได้ในอาหารหลายชนิดซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคนเราจึงกำจัดมันหรือ จำกัด การบริโภคได้ยาก มักไม่ชัดเจนว่ามีน้ำตาลอยู่ในอาหารมากแค่ไหน สมาคมเพื่อคำแนะนำด้านสุขภาพที่เป็นอิสระอธิบายว่าผู้คนบริโภคน้ำตาลประมาณ 100 กรัมต่อวันพร้อมกับอาหารของพวกเขาโดยมีการบริโภคน้ำตาลเพิ่มเติมผ่านเครื่องดื่มรสหวาน
นั่นคือเหตุผลที่แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะหลีกเลี่ยงน้ำตาลอย่างสม่ำเสมอเนื่องจากโภชนาการเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการอยู่รอดและเส้นแบ่งระหว่างการเสพติดและการบริโภคตามปกตินั้นดีมาก นักวิจัยหลายคนวิพากษ์วิจารณ์ความจริงที่ว่าการติดฉลากบนอาหารนั้นไม่เพียงพอและมีแนวทางปฏิบัติน้อยเกินไปเช่นเดียวกับกรณีของแอลกอฮอล์และยาสูบ
การเปลี่ยนแปลงในสมอง
รายงานทางการแพทย์บนอินเทอร์เน็ตอธิบายในรายงานว่าน้ำตาลมีผลต่อสมองในลักษณะเดียวกับเฮโรอีนและโคเคนและการเสพติดอาจทำให้แอลกอฮอล์เพิ่มขึ้น ใครก็ตามที่บริโภคน้ำตาลจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าร่างกายจะหลั่งฮอร์โมนโดพามีนและสารอื่น ๆ ออกมาหลายครั้งและการเชื่อมต่อที่ยั่งยืนระหว่างน้ำตาลกับความรู้สึกแห่งความสุขจะถูกสร้างขึ้นในสมอง
ซึ่งหมายความว่าสมองต้องการน้ำตาลในปริมาณที่มากขึ้นเพื่อที่จะสามารถรักษาระดับฮอร์โมนแห่งความสุขและอาการถอนตัวเช่นหงุดหงิดสมาธิไม่ดีและความเหนื่อยล้ามักเป็นผล การติดน้ำตาลทำให้เกิดความอยากอาหารเนื่องจากระดับเซโรโทนินหรือโดพามีนต่ำต้องการให้สมดุล
โรคอ้วนเป็นปัจจัยหนึ่งในการติดน้ำตาล
จำนวนคนน้ำหนักเกินและอ้วนเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในหลายประเทศในยุโรป เนื่องจากในแง่หนึ่งการขาดการออกกำลังกายและในทางกลับกันโภชนาการที่ไม่ดี Ias PREVENT GmbH ดำเนินการตรวจสุขภาพในเยอรมนีและอธิบายในรายงานสุขภาพว่า adiponectin ซึ่งเป็นสารส่งสารเป็นหนึ่งในกรณีที่มีปัญหาของโรคอ้วนที่เกี่ยวข้องกับน้ำตาล
รายงานอธิบายว่าเซลล์ไขมันผลิตฮอร์โมนตัวอย่างเช่นกระตุ้นการเผาผลาญไขมันหรือควบคุมความไวของอินซูลิน Adinopectin มีความสำคัญต่อการควบคุมน้ำตาลและผู้ที่มีน้ำหนักเกินโดยเฉพาะจะมีระดับ adinopectin ต่ำ นั่นหมายความว่าอาจมีภาวะดื้ออินซูลินซึ่งส่งผลเสียอย่างมากต่อระบบเผาผลาญ
เมื่อเซลล์ไม่ตอบสนองต่ออินซูลินอีกต่อไปตับอ่อนจะผลิตอินซูลินมากขึ้นเพื่อรักษาระดับน้ำตาลและส่งผลให้เกิดวงจรของผลเสียเช่นการมีน้ำหนักเกินเบาหวานหรือโรคหลอดเลือดหัวใจ การลดน้ำหนักเป็นวิธีที่สำคัญที่สุด
สารให้ความหวานที่ซ่อนอยู่
ไม่จำเป็นต้องมาจากผู้บริโภค จัดเป็นสารให้ความหวาน |
เดกซ์ทริน |
น้ำเชื่อม |
ความหวานของผลไม้ |
ฟรักโทส |
ข้าวบาร์เลย์มอลต์ |
กลูโคส |
อินนูลิน |
ผงโยเกิร์ต |
แล็กโตส |
polydextrose |
ซูโครส |
ในการสำรวจตลาดโดยศูนย์แนะนำผู้บริโภคในเยอรมนีนี้นักวิจัยได้ตรวจสอบวิธีการต่างๆในอุตสาหกรรมอาหารเพื่อแนะนำน้ำตาลในอาหารโดยไม่ต้องติดฉลากและหากจำเป็นให้แทนที่ด้วยสารอื่น ๆ
พวกเขาพบว่าสินค้าเกือบทั้งหมดที่ตรวจสอบมีน้ำตาลในบางรูปแบบและยังมีสารให้ความหวานและสารทดแทนน้ำตาลอื่น ๆ ผู้บริโภคอาจรู้สึกหงุดหงิดโดยเฉพาะกับชื่อที่แตกต่างกัน:
การซ่อนตัวของสารให้ความหวานนั้นสังเกตได้ชัดเจนเป็นพิเศษเนื่องจากผู้ผลิตนำเสนอปริมาณน้ำตาลในเชิงบวกโดยโฆษณาว่า“ หวานน้อยกว่า”“ ไม่มีสารให้ความหวาน” หรือสิ่งที่คล้ายกันแม้ว่าสารอื่น ๆ ก็มีน้ำตาลเช่นกัน
ผู้ผลิตเครื่องดื่มมีปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากผู้บริโภคมักบริโภคน้ำตาลในขวดสูงในหนึ่งวันแม้ว่าพวกเขามักจะมีน้ำตาลมากกว่าสามเท่าของปริมาณน้ำตาลสูงสุดต่อวันสำหรับผู้ใหญ่ ผู้สนับสนุนผู้บริโภคเรียกร้องให้มีการติดฉลากส่วนผสมที่ชัดเจนและข้อมูลส่วนน้อยซึ่งผู้บริโภคแทบจะไม่ใช้เลย
การเล่นการพนัน
ตู้เอทีเอ็มและคาสิโน
คาสิโนได้รับการยอมรับในระดับสากลว่าเป็นสถานที่รองและติดการพนัน ไม่ใช่เรื่องแปลกที่โชคชะตาทั้งหมดจะ "เสี่ยงโชค" ที่นี่ผู้เล่นเอทีเอ็มมีความเสี่ยงที่จะตกอยู่ในอาการเสพติด เกือบ 70 เปอร์เซ็นต์ของผู้ติดการพนันที่ได้รับการบำบัดขึ้นอยู่กับเครื่องสล็อตทั้งหมด พอร์ทัล CasinoVerdiener.com อธิบายรายละเอียดว่าผู้เล่นสล็อตแมชชีนสามารถพึ่งพาได้อย่างไร ด้วยเครื่องจักรมีความถี่สูงในการชนะเหตุการณ์และการจ่ายเงินรางวัลทันที ผู้เล่นเชื่อว่าพวกเขาเป็นผู้ควบคุมเครื่องจักรและเครื่องชนะจำนวนมากเหล่านี้เปิดให้บุคคลทั่วไปเข้าชมในผับของที่ซื้อกลับบ้านและอื่น ๆ
หลายคนต้องการความว้าวุ่นใจหรือหลีกหนีจากชีวิตประจำวันและเพิ่งรู้ว่าตัวเองตกอยู่ในภาวะเสพติด มีโลกที่พิเศษมากในคาสิโนซึ่งผู้เล่นสามารถแสร้งทำเป็นและซ่อนตัวจากชีวิตประจำวันความเครียดหรือภาระหน้าที่อื่น ๆ กฎและจรรยาบรรณที่ชัดเจนช่วยให้มั่นใจได้ว่ากรอบที่แน่นอนยังคงอยู่
หากคุณติดการพนันคุณยังคงหวังว่าจะสามารถเอาชนะธนาคารและเกมได้ในนาทีสุดท้ายและการเดิมพันอย่างต่อเนื่องจะเพิ่มโอกาสในจิตสำนึกของคุณเอง
การพนันทางพยาธิวิทยา
การพนันทางพยาธิวิทยาหมายถึงพฤติกรรมการพนันที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องและเป็นประจำและแม้จะมีปัญหาส่วนตัวและผลที่ตามมา แต่ผู้ที่ได้รับผลกระทบหรือเพิ่มขึ้น นักพนันที่มีพยาธิสภาพโกหกบุคคลที่สามเป็นคนขี้หงุดหงิดและกระสับกระส่าย จำกัด เวลาว่างและชั่วโมงการทำงานและบางครั้งก็แสวงหาวิธีที่ผิดกฎหมายเพื่อรับเงินใหม่สำหรับเกม
ในชุดยาเสพติดของสำนักงานหลักของเยอรมันสำหรับปัญหาการติดยาเสพติดผู้เขียนจะตรวจสอบสาเหตุอาการและให้หมวดหมู่ของรูปภาพทางคลินิกต่างๆ พวกเขาสันนิษฐานว่ามีผู้คนประมาณ 540,000 คนเป็นนักพนันที่มีปัญหาและมีผู้คนประมาณ 275,000 คนที่ตกอยู่ในความเสี่ยง (ที่มา: dhs.de)
กลุ่มเสี่ยงส่วนใหญ่ ได้แก่ เด็กอายุ 14 ถึง 39 ปีเนื่องจากหลายคนสัมผัสกับการพนันตั้งแต่อายุยังน้อย ในวัยเริ่มต้นของชายและหญิงมีความแตกต่างกันเนื่องจากผู้ชายหลายคนเริ่มมีพฤติกรรมเสพติดตั้งแต่อายุยังน้อยในขณะที่ผู้หญิงอายุตั้งแต่สี่สิบถึงห้าสิบโดยเฉพาะอยู่ในกลุ่มเสี่ยง นอกเหนือจากการขึ้นอยู่กับเกมแล้วหลายคนยังมีความเสี่ยงเพิ่มขึ้นในการพัฒนายาสูบสารเสพติดอื่น ๆ และโรควิตกกังวล สำหรับนักพนันทางพยาธิวิทยาความเสี่ยงมากกว่า 63 เปอร์เซ็นต์
สาเหตุของการเสพติด
ลาสเวกัสและป่าตะวันตกดึงดูดผู้ติดการพนันจากทั่วทุกมุมโลกเช่นเดียวกับที่ไม่มีคำจำกัดความที่ชัดเจนของการติดการพนันสาเหตุก็มีมากมายและมักเชื่อมโยงกับปัจจัยอื่น ๆ ตัวอย่างเช่น spielsucht-therapie.de โฮมเพจแสดงสี่ด้านที่เป็นสาเหตุที่เป็นไปได้:
- เหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจ
- วิกฤตชีวิต
- เปลี่ยนสถานะของสติ
- ความสัมพันธ์ของวัตถุ
เหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจอาจรวมถึงการสูญเสียพ่อแม่หรือความรุนแรงทางจิตใจและร่างกาย ปัญหาเกี่ยวกับการเสพติดอื่น ๆ ของสมาชิกในครอบครัวหรือการเสพติดที่มีอยู่ก่อนของตนเองมักเกี่ยวข้องกัน วิกฤตในชีวิตอาจเป็นตัวกระตุ้นเช่นการเสียชีวิตของญาติพี่น้องอุบัติเหตุการขาดโอกาสในการทำงานและชีวิตส่วนตัวหรือปัญหาทางการเงิน
นักวิทยาศาสตร์บางคนรายงานการเปลี่ยนแปลงในจิตสำนึกและพฤติกรรมด้วยเช่นกันเนื่องจากความรู้สึกในเชิงบวกของการชนะและความตื่นเต้นเพิ่มความถี่ในการเยี่ยมชมคาสิโนหรืออาร์เคด นอกจากนี้ยังมักเพิ่มพฤติกรรมซึมเศร้า แต่ไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมนี้เสมอไป ผู้ติดการพนันยอมติดการพนันและปรับทิศทางชีวิตของตนตามนั้นเนื่องจากผู้ติดยามักมีปัญหาในการจัดการกับอารมณ์และการพัฒนาโครงสร้างที่มั่นคง
การบำบัดและมาตรการที่ประสบความสำเร็จ
วิธีการที่ประสบความสำเร็จ ได้แก่ มาตรการของคาสิโนและร้านค้าเพื่อความบันเทิงเพื่อรักษาฐานข้อมูลของผู้ติดการพนันที่ถูกปฏิเสธการเข้าถึง นอกจากนี้ยังมีกฎหมายการเล่นเกมซึ่งควบคุมจำนวนเงินเดิมพันและเงินรางวัลต่อชั่วโมงและระบุช่วงพักเกม โดยพื้นฐานแล้วคลินิกจะกำหนดขั้นตอนการรักษา 3 ขั้นตอนซึ่งแบ่งออกเป็นการวิเคราะห์พฤติกรรมและภูมิหลังการเรียนรู้กลยุทธ์การเผชิญปัญหาในกลุ่มและกลยุทธ์การแก้ปัญหา
ตามกฎแล้วเป้าหมายคือการเจาะผ่านรูปแบบพฤติกรรมและรับรู้ปัญหาของตนเองอย่างชัดเจนและยึดการเปลี่ยนแปลง ตามหลักการแล้วผู้ป่วยยังคงอยู่ในการรักษาแบบผู้ป่วยนอกหลังการบำบัดเพื่อที่จะยังคงยืนหยัดอยู่นอกคลินิก เช่นเดียวกับการเสพติดจำนวนมากความใกล้ชิดกับสารเสพติดเป็นปัญหาสำคัญซึ่งเป็นสาเหตุที่ไม่ควรมีห้องเล่นการพนันหรือม้านั่งในบริเวณโดยรอบ
เกมคอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ต
การเสพติดแห่งศตวรรษที่ 21?
การติดเกมคอมพิวเตอร์เป็นปรากฏการณ์สมัยใหม่ของการเสพติด อย่างไรก็ตามไม่ควรประมาทและหากเป็นมากควรได้รับการดูแลจากนักจิตวิทยาคอมพิวเตอร์ทำให้โลกแห่งการทำงานง่ายขึ้นและให้ความหลากหลายในชีวิตประจำวัน แต่ในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมาอินเทอร์เน็ตและเครือข่ายกับโลกมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อย ๆ ทั้งในพื้นที่ส่วนตัวและในที่ทำงาน
บทความในหนังสือพิมพ์นี้อธิบายถึงคำถามที่ว่าการพึ่งพาสื่อหมายถึงการเสพติดในศตวรรษที่ 21 หรือไม่ ตัวอย่างเช่นผู้เขียนอ้างว่าสถานบำบัดสำหรับผู้ติดยาเสพติดในฮันโนเวอร์มีงานหกในสิบงานสำหรับผู้ติดอินเทอร์เน็ตและเกมคอมพิวเตอร์ ความสมดุลระหว่างความบันเทิงตามปกติกับอินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาและพฤติกรรมการเล่นเกมมักเป็นเรื่องยากที่จะรับรู้และพ่อแม่หลายคนก็สิ้นหวังที่จะปิดกั้นบุตรหลานของตน
นักวิจัยแนะนำให้ตั้งค่าเวลาใช้คอมพิวเตอร์ร่วมกันก่อนที่เยาวชนจะแยกตัวออกไปมากขึ้นเรื่อย ๆ ปัญหาสำหรับผู้ติดยาเสพติดจำนวนมากคือการขาดการรับรู้ว่าการเสพติดของพวกเขาเป็นโรคเนื่องจากสิ่งนี้แสดงให้เห็นภาพทางคลินิกใหม่ที่ยังไม่ได้รับการตรวจสอบและวิจัยอย่างเพียงพอและไม่เพียง แต่คนหนุ่มสาวเท่านั้นที่สามารถทนทุกข์ทรมานจากโรคนี้ได้
การติดเกมคอมพิวเตอร์ในวัยเด็กและวัยรุ่น
การศึกษาโดยสถาบันวิจัยอาชญาวิทยาแห่ง Lower Saxony ได้ตรวจสอบการพึ่งพาเกมคอมพิวเตอร์ในเด็กและวัยรุ่น พวกเขาค้นพบว่าเด็กผู้หญิง 4.3 เปอร์เซ็นต์และเด็กชาย 15.8 เปอร์เซ็นต์แสดง“ พฤติกรรมการเล่นเกมมากเกินไป” โดยมีการเล่นมากกว่า 4.5 ชั่วโมงต่อวัน พวกเขาวินิจฉัยว่าเด็กผู้หญิง 0.3 เปอร์เซ็นต์และเด็กผู้ชาย 3 เปอร์เซ็นต์ติดเกมคอมพิวเตอร์ สาเหตุที่แตกต่างกันเกิดขึ้นเช่นการบาดเจ็บลักษณะบุคลิกภาพหรือการรับรู้ที่ถูกรบกวนเกี่ยวกับความเป็นจริง
ผู้เขียนชี้ให้เห็นว่าประสิทธิภาพไม่ได้ลดลงเสมอไป แต่เมื่อเป็นเช่นนั้นภาษาเยอรมันประวัติศาสตร์และการกีฬาจะได้รับผลกระทบ แต่ไม่ใช่คณิตศาสตร์ นักเรียนหลายคนยังโดดเรียนและยอมรับผลเสียจากการติดการพนัน พวกเขาแยกตัวเองนอนน้อยลงและมักจะอยู่ภายใต้ความเครียด นักวิจัยหลายคนบ่นเกี่ยวกับการขาดทางเลือกในการบำบัดและต้องการการควบคุมและความปลอดภัยที่ดีขึ้นในการปกป้องผู้เยาว์ในสื่อ
การใช้อินเทอร์เน็ตทางพยาธิวิทยา
ตามที่ AHG Clinic Munich การใช้อินเทอร์เน็ตทางพยาธิวิทยาหมายถึง“ การหยุดชะงักอย่างมากของกฎระเบียบของความสัมพันธ์และความนับถือตนเอง” แพทย์แยกความแตกต่างระหว่างการติดเกมกับพฤติกรรมการแชทและการท่องเว็บ ความผิดปกตินี้มักเกิดขึ้นกับโรคกลัวการเข้าสังคมโรคซึมเศร้าหรือความผิดปกติของบุคลิกภาพ
ลักษณะทางพยาธิวิทยา ได้แก่ กิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตมากกว่า 30 ชั่วโมงต่อสัปดาห์การถอนตัวทางสังคมปัญหาทางกายภาพและการแพร่กระจายของตัวตนนั่นคือการทำให้ตัวตนของตัวเองเบลอ โดยเฉพาะเกมออนไลน์เป็นตัวกระตุ้นให้เกิดอาการโดยมีอายุเฉลี่ย 27 ปี การบำบัดประกอบด้วยกลุ่มอ้างอิงเป็นหน่วยครอบครัวการอภิปรายรายบุคคลและ / หรือการบำบัดด้วยกีฬาและโปรแกรมกิจกรรมบำบัด
ระยะเวลาในการรักษาคือสิบสองสัปดาห์ซึ่งในระหว่างนั้นผู้ที่ได้รับผลกระทบควรหลุดพ้นจากวงจรอุบาทว์ด้วยการไตร่ตรองตนเองและโอกาสในการจ้างงานทางเลือกอื่น
การเล่นเกมส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และพลังสมอง
ผู้ผลิตเกมและผู้เล่นเกมจำนวนมากปกป้องตนเองจากอคติของการเสพติดหรือการยกย่องความรุนแรงในเกม Computerbild รายงานเกี่ยวกับการศึกษาที่กล่าวว่าเกมสามารถส่งผลดีต่อทั้งความคิดสร้างสรรค์และประสิทธิภาพของสมอง ผู้เล่นต้องทำงานหลายอย่างภายใต้แรงกดดันด้านเวลาและการทำงานหลายอย่างพร้อมกันได้รับการจัดระเบียบอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อให้ชนะเกม
นอกจากนี้ยังฝึกการประสานมือและตาซึ่งอาจมีความสำคัญต่อการอยู่รอดเมื่อขับรถในที่มืดเป็นต้น เกมที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นรองรับความเร็วของการตัดสินใจที่สำคัญและส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และการออกแบบ อย่างไรก็ตามนักวิจัยชี้ให้เห็นว่าขึ้นอยู่กับการสัมผัสก่อนหน้านี้เกมสามารถส่งผลต่ออารมณ์ทางอารมณ์และความเจ็บป่วยที่รุนแรงอาจทำให้รุนแรงขึ้นได้จากการเล่นเกมมากเกินไป
แอลกอฮอล์และยาสูบ
รองนิรันดร์ - การติดหนังสือประจำปี 2014
แอลกอฮอล์เป็นหนึ่งในสารเสพติดที่พบบ่อยที่สุดในเยอรมนีในรายงานประจำปีสำนักงานกลางของเยอรมันสำหรับปัญหาการติดยาเสพติดให้ข้อมูลภาพรวมของการบริโภคแอลกอฮอล์และยาสูบในเยอรมนีและผลที่อาจเกิดขึ้นดังกล่าว ทุกๆปีมีคน 100,000 ถึง 120,000 คนเสียชีวิตก่อนวัยอันควรหลังจากบริโภคแอลกอฮอล์หรือยาสูบมากเกินไป การเจ็บป่วยมากกว่า 200 ครั้งและอุบัติเหตุ 80 ประเภทเกี่ยวข้องกับยาเสพติดที่ถูกกฎหมาย
ผู้เขียนเปรียบเทียบรายได้ของรัฐบาลจากภาษีเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ 3.3 พันล้านยูโรกับค่าใช้จ่ายโดยตรงจากการดูแลสุขภาพความเสียหายต่อทรัพย์สินและอุบัติเหตุจราจร 10,000 ล้านยูโร
การบริโภคยาสูบกำลังลดลง แต่จำนวนผลที่ตามมาของโรคยังคงเป็นภาระต่อระบบสุขภาพสูง สมาคมเรียกร้องให้มีกลยุทธ์การป้องกันใหม่ ๆ เช่นการขึ้นราคาหรือการ จำกัด เวลาในการขายเพื่อปกป้องประชากรจากผลของการเสพติด
ผลกระทบของการโฆษณาเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และยาสูบ
การส่งเสริมการขายยาที่ถูกกฎหมายยังคงเป็นปัจจัยสำคัญ ในปี 2552 สถาบันวิจัยบำบัดและการวิจัยสุขภาพได้วิเคราะห์ผลกระทบและความเชื่อมโยงระหว่างการโฆษณาและการเริ่มต้นการบริโภค ปัจจุบันเด็กและวัยรุ่นต้องสัมผัสกับแอลกอฮอล์และยาสูบที่มีอายุระหว่างหกถึงสิบเอ็ดปีโดยเฉพาะในภาคสื่อ
ในการสำรวจนักเรียนระดับประถมศึกษาปีที่ 5 ร้อยละ 100 กล่าวว่าพวกเขาเคยเห็นโฆษณาเบียร์ที่เป็นที่รู้จักและจากการศึกษาเพิ่มเติมพบว่าคนหนุ่มสาวถึง 95 เปอร์เซ็นต์ที่ไม่ดื่มสามารถตั้งชื่อยี่ห้อเบียร์และโฆษณาเบียร์ได้ ความอ่อนไหวต่อการทดลองและการเริ่มต้นด้วยการสูบบุหรี่เพิ่มขึ้นตามความถี่ในการใช้สื่อและเกณฑ์อื่น ๆ
แอลกอฮอล์มีการแยกออกจากสังคมน้อยกว่าซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมยังมีการศึกษาที่เป็นตัวแทนเกี่ยวกับผลกระทบเชิงสาเหตุ นักวิจัยมั่นใจว่าการ จำกัด การโฆษณาอาจส่งผลดีต่อการเริ่มใช้ยา
การบริโภคเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ของวัยรุ่น
ในรายงานเกี่ยวกับความเกี่ยวข้องกับยาศูนย์การศึกษาด้านสุขภาพแห่งสหพันธรัฐชี้ให้เห็นว่าคนหนุ่มสาวที่มีอายุระหว่าง 12 ถึง 17 ปีบริโภคแอลกอฮอล์น้อยกว่าผู้ที่มีอายุระหว่าง 18-25 ปีเป็นประจำ พวกเขารับรู้ว่าการบริโภคเครื่องดื่มแอลกอฮอล์เป็นประจำลดลงตรงกันข้ามกับยุค 80 และ 90 แต่จำนวนคนหนุ่มสาวที่ดื่มแอลกอฮอล์อย่างน้อยสัปดาห์ละครั้งก็เพิ่มขึ้น
การดื่มหนักลดลงในวัยรุ่นในขณะที่คนหนุ่มสาว 41.9 เปอร์เซ็นต์ยืนยันว่าดื่มแอลกอฮอล์ 5 แก้วขึ้นไปติดต่อกันอย่างน้อย 1 ครั้งในช่วง 30 วันที่ผ่านมา อย่างไรก็ตามคนหนุ่มสาวส่วนใหญ่ดื่มแอลกอฮอล์เป็นประจำโดยคนหนุ่มสาวร้อยละ 81.9 ดื่มแอลกอฮอล์อย่างน้อยเดือนละครั้ง แนวโน้มแสดงให้เห็นว่าการบริโภคเครื่องดื่มแอลกอฮอล์เป็นสิ่งที่แพร่หลายและส่งผลกระทบต่อเยาวชนเป็นประจำ
นิโคตินที่อาจทำให้เสพติดได้
การสูบบุหรี่ไม่เพียงทำลายปอดและหลอดลม แต่ยังทำให้ผิวหนังและหลอดเลือดภายในแก่เร็วขึ้นด้วยเว็บไซต์ด้านการศึกษา Drugcom.de รายงานเกี่ยวกับศักยภาพการติดนิโคตินสูง
การศึกษาชิ้นหนึ่งพบว่าเมื่อเปรียบเทียบกับแอลกอฮอล์โคเคนและกัญชาแล้วโคเคนมีศักยภาพสูงสุดในการเสพติด นอกจากนี้ 68 เปอร์เซ็นต์ของผู้ที่สูบบุหรี่ยังกล่าวว่าต้องพึ่งพา
ความพร้อมใช้งานของนิโคตินเป็นอีกปัจจัยหนึ่งที่ส่งผลต่อโอกาสในการเสพติดเนื่องจากแม้จะมีข้อห้ามและคำเตือนมากมาย แต่การสูบบุหรี่ก็ไม่ถูกสังคมรังเกียจจนเกินไป นอกจากนี้หลายคนสูบบุหรี่หลายมวนต่อวันซึ่งเป็นการตอกย้ำการเชื่อมโยงของการเสพติดในสมอง ปัญหาทางจิตใจยังสามารถเพิ่มหรือมีอิทธิพลต่อการพึ่งพา
คุณสามารถหายาของคุณได้ที่นี่
➔ยาเพื่อสงบสติอารมณ์และเสริมสร้างเส้นประสาทข้อสรุป
สาเหตุของการพึ่งพามีมากมาย พื้นที่ส่วนใหญ่ของการใช้ยาในทางที่ผิดหรือการบริโภคยามีความเกี่ยวข้องเช่นเดียวกับแอลกอฮอล์และนิโคตินในชีวิตประจำวัน สื่อใหม่ก่อให้เกิดวิธีการที่หลากหลายในการกำหนดชีวิต แต่ยังมีผลจากการละเมิดและการบริโภคมากเกินไป คนส่วนใหญ่ถูกล้อมรอบด้วยน้ำตาลอินเทอร์เน็ตคอมพิวเตอร์ทุกวัน แต่ยังรวมถึงผู้ที่บริโภคยาสูบหรือแอลกอฮอล์ในซูเปอร์มาร์เก็ตหรือในที่ประชุมหลังเลิกงาน
ศักยภาพในการเสพติดเพิ่มขึ้นตามความเครียดและความยากลำบากส่วนตัวซึ่งเป็นสาเหตุที่หน่วยงานสร้างความตระหนักรู้มากขึ้นเรื่อย ๆ ชี้ให้เห็นถึงความรับผิดชอบของการเมืองและสื่อ จำนวนการบริโภคยาสูบและเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ที่ลดลงในกลุ่มวัยรุ่นแม้ว่าจะมีจำนวนน้อย แต่ก็แสดงให้เห็นว่าการศึกษาและการสนทนาทางสังคมสามารถช่วยได้